Regeln für Schiffe und Seefahrt
ℹ Die Regeln für Schiffe sind bewusst simpel gehalten. Sie sind nicht zur Abhandlung von großen Seeschlachten gedacht, sondern um Fragen zu beantworten wie “Was passiert, wenn das Schiff in einen Sturm gerät oder von einem Kraken angegriffen wird”
Wie Charakter haben auch Schiffe Attributswerte, Trefferschutzpunkte und einen Rüstungswert. Schiffe haben auch ein Inventar, genannt Frachtplätze. Fracht sind große Bergungsgüter oder eine Truhe mit 20 Gegenständen. Größere Schiffe haben außerdem eine oder mehrere Waffen an Bord. Zusätzliche Waffen können gekauft werden, kosten aber 2 Frachtplätze.
Schaden an Schiffen kann nur von entsprechende großen Widersachern verursacht werden (Beispielweise ein anderes Schiff, ein Ungewitter, oder ein Kraken). Wie Charaktere auch nehmen Schiffe zuerst Schaden an Trefferschutzpunkten, und dann an ihren Attributen. Ein Schiff das kritischen Schaden erleidet ist Bewegungsunfähig (und kann ggf. geentert werden).
Sinkt ein Attributswert eins Schiffes auf 0 hat dies folgende Konsequenzen:
- ST: Das Schiff beginnt zu sinken
- GE: Takelage und Segel sind zerstört. Ohne größere Repataturen ist keine Fortbewegung merhr möglich.
- WK: Dei Crew des Schiffs verfällt in Panik und ergibt sich
Schiffstypen
Folgende Schiffs können von der Abenteuergilde erworben werden
| Name | Kosten | Fracht | Attributswerte | Rüstung | Geschwindigkeit | Waffen |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Müllfloss | 20 Münzen | 2 | TP7 ST4 GE8 WK5 | - | 3Wachen/Hex | - |
| Hydrokäfig | 20 Münzen | 2 | TP3 ST8 GE5 WK4 | - | 3Wachen/Hex | - |
| Beutegutdampfer | 2000 Münzen | 8 | TP7 ST12 GE15 WK10 | 1 | 2 Wachen/Hex | 4 Kanonen d6 |
| Segelboot | 800 Münzen | 6 | TP5 ST15 GE15 WK8 | - | 2 Wachen/Hex | 2 Kanonen d6 |
| Ballondory | 5000 Münzen | 4 | TP5 ST10 GE15 WK8 | - | 1Wache/Hex (Fliegend) | 2 Kanonen d6 |
| Hausfloss | 3000 Münzen | 8 | TP13 ST10 GE10 WK14 | 1 | 3Wachen/Hex | 2 Kanonen d6 |
| Schaufelradfähre | 6500 Münzen | 12 | TP10 ST10 GE14 WK15 | 1 | 2 Wachen/Hex | 4 Kanonen d6 |
| Delfinstreitwagen | 200 Münzen (+2 Delfine) | 1 | TP4 ST9 GE14 WK9 | - | 1 Wache/Hex | Kanone d6 |
| Wellenschneider | 6500 Münzen | 8 | TP9 ST10 GE17 WK8 | 1 | 1 Wache/Hex | Kanone d8 |
| Benthische Glocke | 30000 Münzen | 2 | TP14 ST16 GE9 WK7 | 2 | 1 Wache/Hex (Tauchend) | 2 Greifer d8 |
Schiffsverbesserungen
Ein Schiff kann mit bis 10 Verbesserungen ausgestattet werden:
| Name | Kosten | Auswirkung | Begrenzung |
|---|---|---|---|
| Takelage und Segel | 1000 Münzen | Verringert die benötigte Zeit um ein Hex zu durchqueren um 1 Stunde | Minimum 4 Stunden pro Hex |
| Schiffshülle verstärken | 20% des Schiffspreises | erhöht die ST des Schiffs um 1 | maximal ST 20 |
| Schilde Verbessern | 30% des Schiffspreises | erhöht die Rüstung des Schiffs um 1 | maximale Rüstung 4 |
| Waffe verbessern | 15% des Schiffpreises | erhöht den Schadenswürfel einer Waffe (W6 -> W8 -> W10 -> W12). Verbesserung für einzelne Waffe | Maximum W12 |